miércoles, 27 de septiembre de 2017

Transposición - Los confines.






                                                                           Proceso  




Primero realizamos todos los dibujos en pixilart.




                                     



Luego generamos el movimiento del personaje y creamos la interfaz en Photoshop.




 Finalmente, exportamos como secuencia las imágenes generadas, le cambiamos la velocidad, y utilizamos el After Effects para darle el efecto de tipeo a lo que el jugador, se supone, escribe que quiere que haga el personaje.





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