miércoles, 22 de noviembre de 2017

Proyecto #15N #16N









Creo que el hecho de no tener una consigna especifica fue lo que nos dificulto tanto este proyecto. Desde un principio con el grupo estábamos de acuerdo en que queríamos hacer algo documental, pero no sabíamos sobre que, luego de viajar, y con la esperanza de encontrar un lugar, un personaje o una situación x , nos dimos cuenta que no íbamos a lograrlo tan fácilmente, por lo que decidimos en ves de ir a encontrarlo, pensar que es lo que queríamos y dirigirnos a buscarlo. Una integrante del grupo había registrado algunos vídeos cortos de una fiesta de egresados y nos llamo la atencion el descontrol y estado de sobre excitación que mantienen los mismos durante su fiesta y en el ultimo año de colegio, por esa razón acudimos a registrar una fiesta. Para el montaje, decidimos hacer planos muy cortos que reflejen esa excitación , un montaje paralelo de la previa y su comportamiento dentro del boluche, el video comienza con 30 segundos de la pantalla dividida en 8 y diferentes videos (hechos por los mismos egresados) que suben a paginas de Instagram dando a conocer el desenfreno con el que viven su ultimo año de colegio.

Links videos de Instagram:

https://www.instagram.com/stpatricks2017/
https://www.instagram.com/ciademaria2017/

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Transposición - Los confines.






                                                                           Proceso  




Primero realizamos todos los dibujos en pixilart.




                                     



Luego generamos el movimiento del personaje y creamos la interfaz en Photoshop.




 Finalmente, exportamos como secuencia las imágenes generadas, le cambiamos la velocidad, y utilizamos el After Effects para darle el efecto de tipeo a lo que el jugador, se supone, escribe que quiere que haga el personaje.





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jueves, 21 de septiembre de 2017

Pre-entrega transposición.


  















Para comenzar con el proyecto no basamos en un videojuego de tipo aventura conversacional, la idea es crear un pequeño trailer del personaje que va ingresando a diferentes lugares y le van pasando cosas,  en su mayoria graciosas o irónicas, la idea es que intervenga también un locutor pero como casi en ningún juego que este pueda verse, y se dispute lo que escriba el jugador, lo que diga el locutor y lo que le vaya pasando al personaje. Para dibujarlo usamos el programa Pixilart, luego frame a frame en photoshop y unimos los frames en premiere.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Laboratorio



                                                       Diane Arbus - Jenny Holzer - Vine

miércoles, 30 de agosto de 2017

Registro mesa - Artistas elegidos - Dispositivos



Luego de elegir algunas frases con las cuales trabaja la artista Jenny Holzer, decidimos colocarlas sobre bancos alrededor de una mesa, las imprimimos con un tamaño determinado y las  pegamos sobre la parte superior de los mismos para que cuando alguien quiera sentarse, se le haga tentadora la idea de leerlo, elegimos los bancos ya que es un lugar común y utilizado e intentamos tomar una de las ideas de la artista  que es proponer que lo que ella realiza este en un lugar accesible y donde lo pueda ver mucha gente, en este caso, nos gusto que los bancos intervenidos  quedarían en la facultad y que no solo los vimos  quienes asistimos a la muestra , quien sea que lea  las frases se quede pensando lo que expresan por un minuto o  se replante algún aspecto de los que habla.


Artistas elegidos: John Anthony Baldessari
               Vanessa Beecroft
        Pina Bausch

Dispositivos: Zootropo
                   Skinput
                           Display 360

miércoles, 12 de julio de 2017

Soliloquio


La primer situación que decidimos mostrar fue un peluquero desatendiendo a su cliente, luego de recibir en la teórica la clase de producción, decidimos organizarnos e intentamos realizar una ficción, pero los resultados que obtuvimos no fueron óptimos, a pesar de que nos organizamos en cuestiones de guion, presupuesto y elementos, mezclamos muchas ideas que en el producto final no llegaban a nada, todas las decisiones que tomamos en  diferentes aspectos,tal como luces o arte, para nosotros, que sabíamos lo que queríamos mostrar significaban algo, pero el espectador no entendía absolutamente nada. Luego de una clase de corrección en la que los profesores nos apuntaron eso, sumado a otros errores, decidimos volver a la primera situación, una peluquería, pero en la que no solo el peluquero "desatiende" a sus clientes, sino que hace monólogos provocando el aburrimiento de los mismos.
El resultado que obtuvimos me convence, pero me hubiese gustado trabajar mucho mas a fondo cuestiones del montaje que no pudimos lograrlas debido al tiempo, priorizamos filmar la mayor cantidad de clientes, por lo que conseguimos mucho material, pero nos quedamos sin demasiado tiempo par trabajarlo.

miércoles, 31 de mayo de 2017

Entrega Carácter


Valentina Ganzarain



                                                                       Belen Gandara




Ni bien conocí al personaje, lo que mas me llamo la atención fue que este tan cómodo con la cámara, es modelo y en cada disparo que realice, como en todo momento, el estaba relajado y salia bien, con la actitud propia de un modelo, por eso, luego de mi primer acercamiento, me propuse incomodarlo, una tarea  que se me hizo muy difícil y no pude lograr, pero al ver lo que había capturado en el segundo acercamiento, me llamaron la atención, dos fotos en las que el personaje no había salido incomodo, pero si débil o frágil,  alejado de su rol de modelo, diferente de todas las otras capturas en las que salia fuerte y seguro de si mismo, por eso me encamine en esa fragilidad que el no muestra, pero como todos, tiene.

martes, 2 de mayo de 2017

Taller Mecánico- La fosa.



Luego de la corrección realizada, decidí tomar el camino donde el taller mecánico me producía   miedo e intente reflejarlo en las fotografías  aprovechando la pequeña cantidad de luz que ingresaba a la fosa e intentando provocar en el espectador la sensación que yo sentí ahí dentro.