miércoles, 27 de septiembre de 2017

Transposición - Los confines.






                                                                           Proceso  




Primero realizamos todos los dibujos en pixilart.




                                     



Luego generamos el movimiento del personaje y creamos la interfaz en Photoshop.




 Finalmente, exportamos como secuencia las imágenes generadas, le cambiamos la velocidad, y utilizamos el After Effects para darle el efecto de tipeo a lo que el jugador, se supone, escribe que quiere que haga el personaje.





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jueves, 21 de septiembre de 2017

Pre-entrega transposición.


  















Para comenzar con el proyecto no basamos en un videojuego de tipo aventura conversacional, la idea es crear un pequeño trailer del personaje que va ingresando a diferentes lugares y le van pasando cosas,  en su mayoria graciosas o irónicas, la idea es que intervenga también un locutor pero como casi en ningún juego que este pueda verse, y se dispute lo que escriba el jugador, lo que diga el locutor y lo que le vaya pasando al personaje. Para dibujarlo usamos el programa Pixilart, luego frame a frame en photoshop y unimos los frames en premiere.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Laboratorio



                                                       Diane Arbus - Jenny Holzer - Vine